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愤怒的小鸟是风靡全球的2D画面游戏(图甲)是通过调节发射小鸟的

归档日期:08-05       文本归类:发射角      文章编辑:爱尚语录

  愤怒的小鸟是风靡全球的2D画面游戏(图甲),是通过调节发射小鸟的力度与角度达到轰击肥猪堡垒的目的.现

  愤怒的小鸟是风靡全球的2D画面游戏(图甲),是通过调节发射小鸟的力度与角度达到轰击肥猪堡垒的目的.现

  愤怒的小鸟是风靡全球的2D画面游戏(图甲),是通过调节发射小鸟的力度与角度达到轰击肥猪堡垒的目的.现简化为图乙模型:假设小鸟从离草地高度为h处用弹弓抛射,初速度v0斜向上且与水...

  愤怒的小鸟是风靡全球的2D画面游戏(图甲),是通过调节发射小鸟的力度与角度达到轰击肥猪堡垒的目的.现简化为图乙模型:假设小鸟从离草地高度为h处用弹弓抛射,初速度v0斜向上且与水平方向成α角,肥猪的堡垒到抛射点水平距离为L,忽略空气阻力,重力加速度为g(将小鸟和肥猪堡垒均视为质点).则()A.当v0一定时,α角越大,小鸟在空中运动时间越短B.当α角一定时,v0越小,其水平射程越长C.小鸟从开始到上升到最高点的过程中增加的势能为12mv02sin2αD.若α=0°,则要想击中目标,初速度应满足v0=L2hg

  B、小鸟做抛体运动,水平分运动是匀速直线越小,运动的时间越短,水平分速度也越短,故水平射程越小,故B错误;C、小鸟从开始到上升到最高点的过程中增加的势能等于动能的减小量,为:

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